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在3ds Max中,材質的存儲位置取決于你選擇的文件保存選項。一般來說,你可以選擇將材質嵌入到項目文件中,或者將它們保存在外部文件中。
如果你選擇將材質嵌入到項目文件中,在保存項目文件時,所有相關的材質數據都會被保存在一個單獨的文件中。這個文件通常會有一個帶有“.max”擴展名的文件名,并且會與項目文件保存在同一目錄下。這個嵌入材質文件可以包含任何形式的材質數據,包括位圖、程序化紋理、材質定義等。當你打開項目文件時,3ds Max會自動加載嵌入的材質數據,你不需要額外的步驟來加載它們。
另一種選擇是將材質保存為外部文件。這樣做的好處是可以簡化項目文件的大小,特別是在包含大量位圖的情況下。外部材質文件通常以位圖的形式存在,可以是常見的圖像文件格式,如JPEG、PNG或BMP。當你將材質保存為外部文件時,3ds Max會在默認的“maps”文件夾下創建一個文件夾,其中包含所有的材質文件。你可以在“自定義”菜單下的“配置用戶路徑”選項中找到這個默認的文件夾路徑。
無論你選擇將材質嵌入到項目文件中還是保存為外部文件,你都可以使用3ds Max的材質編輯器來管理和編輯材質。你可以在“渲染”菜單下的“編輯材質編輯器”選項中打開材質編輯器界面。在這個界面中,你可以創建、組織和編輯材質,以及為模型分配材質。
總而言之,3ds Max中的材質存儲位置取決于你的文件保存選項。你可以選擇將材質嵌入到項目文件中或者保存為外部文件。無論哪種方法,你都可以使用3ds Max的材質編輯器來管理和編輯材質。
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