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在3ds Max 2020中,添加材質是創建逼真場景的重要步驟之一。材質可以給對象提供顏色、紋理和光澤等屬性,使其看起來更加真實。下面將介紹如何在3ds Max 2020中添加材質。
第一步是選擇一個需要添加材質的對象。在3ds Max界面中選擇“Create”菜單,然后選擇“Geometry”選項。在彈出的列表中選擇一個幾何體對象,例如盒子、圓柱體或球體。
第二步是打開材質編輯器。選擇“Rendering”菜單,然后選擇“Material Editor”選項。一個新的窗口將打開,顯示當前場景中的材質。
第三步是選擇一個材質槽位。在材質編輯器窗口中,你會看到一些空的槽位。點擊其中一個空槽位,然后點擊“Standard”按鈕。一個材質瀏覽器將打開,顯示可用的材質類型。
第四步是選擇一個合適的材質類型。在材質瀏覽器中,你可以看到各種各樣的材質類型,例如基本材質、玻璃材質和金屬材質等。選擇一個適合的材質類型,然后點擊“OK”按鈕。
第五步是編輯材質屬性。在材質編輯器窗口的屬性面板中,你可以編輯材質的各種屬性,例如顏色、紋理、光澤和透明度等。根據你的需求和場景要求,進行相應的調整。
第六步是將材質應用到對象上。選擇你想要應用材質的對象,然后在材質編輯器窗口的屬性面板中點擊“Assign Material to Selection”按鈕。材質將會被應用到選定的對象上。
最后,點擊“Render”按鈕,預覽對象在渲染時的效果。如果需要調整材質屬性,可以回到材質編輯器進行修改。
通過以上步驟,你可以在3ds Max 2020中輕松地添加材質,并創建出逼真的場景。
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