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16、如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網格?
使用快捷鍵 F4。
17、就是怎么才能把多邊形(二維圖形)變成一個面啊?
可以有好多的方法。可以把多邊形塌陷為EDITABLE MESH或是PATCH。也可以給多邊形加個EXTRUDE命令,只要把拉伸值設為0就是一個面了
18、大圖如何分開來做,請教各位,我想做建筑效果圖,建模時每個樓分別另存,最后如何能放在一起,聽說用IMPORT,但是,在IMPORT的時候只需要3DS格式的,我應該怎么做?
制作完全部場景后選擇其中的一部分然后輸出3ds格式,逐一輸出。這樣倒入3ds格式后還可以記錄倒出時的空間位置,合并后的場景與場景一樣.
打開其中一個文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了。不過有一個要注意的,你的材質在做的時候最好是起一個不同的名字,要不MERGE起來很麻煩的。順便說一下,你說的IMPORT是把其他格式文件導入MAX,和EXPORT是相對的,把MAX文件轉換成其他格式的。
19、攝影機調節技巧。
攝影機視圖的調節有時總感覺不如 Perspective 視圖來的順手,這時我們可以先將攝影機視圖轉換為 Perspective 視圖,調節到滿意后,從菜單 VIEw -> Match Camera to View (匹配攝影機到預覽視圖),就把攝影機扭轉了過來,它還有一個很有意思的快捷鍵 Ctrl + C ,用起來一定很順手。
20、如何看 MAX 的工具按鈕重復顯示?
其實這是 MAX的一個 Bug (有一個不影響使用的 Bug 其實也挺有個性),當你按著 Ctrl鍵點擊按鈕時,它就會繁殖出一個來。這時重新啟動 MAX 是不能解決問題的,只要從菜單Customize / Load Customize UI Scheme 重新裝入你使用的界面就能恢復正常。
21、如何才能使保存的 MAX 文件體積更小?
對于硬盤容量越來越大的今天來講,MAX 文件的體積應該不是個大問題。如果你確實需要這樣做的話,可以把場景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆棧全部塌陷,然后再保存就會得到更小的 MAX 文件。
提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式進行壓縮,仍會有很高的壓縮率(大約55-90%),因此使用 Zip 來壓縮不常用的場景文件是個好辦法。
22、使用透明貼圖時打上燈光后透明區出現高光,如何去掉?
在 MAX 的材質編輯器的貼圖區域,將透明貼圖復制一個到高光貼圖(Specular Level)就可以使模型透明區域的高光消失。
23、3d max r3中有沒有標注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里沒有專門的標注尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關的一些參數,這不就代替了尺寸的標注,何況在這個軟件中也沒必要去標注他的尺寸呀!
24、用慣了CAD,最近開始學習3D MAX這個軟件,可是總覺得3DMAX這個軟件畫出來的圖沒有CAD那么精確,因為我畫的是機械圖,所以和實際尺寸最好是一樣的,不知道用過這個軟件的高手有什么看法?
答:在CAD中畫的模型必須特別精確,導入3D后才能正常使用,否則導入后則是四不象。CAD主要用于工程設計,3D主要用效果圖展示。
25、為什么把CAD的文件導入到3DMAX后,都變成的一個整體了,鼠標點一下就把剛導入圖形全都選種了,有沒有什么工具能把一個整體的圖形給炸開。
答:這是正常的,3DMAX把它作為一個組處理了。要解決這個問題要注意在導入CAD文件的時候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。
26、我用的是3DMAX4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。 選中物體,用鼠標右鍵 ,點擊有個菜單, 在這個菜單里面自己找吧。
27、二次布爾運算如何做?怎么經常出錯?
答:進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應該在第1次布爾運算后,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復后,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了。
28、為什么我用Fit做出來的模型總不是我預想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調過來試試。
29、請問怎么用4.0版本制作樹木?
答:畫出樹的造型在貼圖時使用凹凸貼圖,不過最后效果與貼圖材質有關。大面積地做的話,最好找個插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。
30、我經常用3d畫建筑效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規劃鳥瞰圖,不知用什么方法對山的建模教準確,較方便快捷?
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置換做,即displace。也可用NOISE編輯物體成形。
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