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本文來自公眾號“秋凌景觀設計”
1.SU建模時要注意先新建材質再變換材質,也就是說每一個東西的材質要獨立一個材質相同,但是紋理方向不同的模型,兩種材質要分開。
2.水池要先弄底,汀步要到池底,然后再弄水面lumion里面水面下面地形要壓凹。
3.自定義材質用標準,然后SU里自帶的材質做凹凸貼圖可以在PS里面,浮雕→反相→增加對比度來完成。
4.草地等貼圖要和環境匹配的話,選環境那個選項。
5.SU導入lumion的材質一定要是英文不能是中文,具體可以從材質→選擇→模型中查看。
6.SU里面必須做好地形在導入lumion,然后使用環境貼圖與環境融為一體(針對高低凹地用lumion自帶工具)。
7.lumion中行植或者列植,復制所需要的樹數目,然后選擇→選擇所有相同類型→變換→對齊→復制一棵到別處→變換→空間。
8.lumion有圖層SU里導入的模型最好分開導入建筑/小品/人物等。
9.制作晝夜交替的時候,用影片里面的太陽高度,通過設置關鍵幀來完成。
10.分批將SU模型導入lumion的時候,比如一個場景由ABC三個部分組成,那么先把A以外的隱藏,導入lumion,編輯屬性坐標XYZ全部為0;然后把B以外的隱藏,導入lumion,坐標歸0;C同理,導進lumion之后場景位置是不變的。
11.lumion的圖層在第三第四項那里。
12.用圖像序列模式導出圖片之后,最好再用AE處理一下。
13.需要A紋理的其他顏色貼圖,PS打開文件,背景圖層解鎖命名為圖層1,新建一個圖層2并填充需要的顏色,圖層1放于圖層2上面,圖層1屬性改為正片疊底。
14.如何快速放置整齊的模型:
用Lumion自帶的“關聯菜單”快速整齊擺放模型。
先選中需要依照擺放的模型,并點擊“關聯菜單”。再去點擊小藍點,并點擊“選擇”,下一步點擊“選擇類別中的所有對象”。再一次點擊小藍點,并點擊“變換”,點擊“XZ空間”隨后模型就能整齊擺放(所有模型都通用)。
如何在Lumion中實現“成組”同樣是利用“關聯菜單”,也通過“選擇”選中需要成組的對象。然后點擊“創建組”即可。單擊“+”還可以把其他的組添加到組內(X也就是解組)。
15.lumion渲染技巧:
使用OpenStreetMap即時創建大量場景:通過lumion的OpenStreetMap集成,可以下載地球上許多地點的城市和地圖數據,然后將此環境導入lumion,能夠填補空中拍攝的地平線,或者只是為角度提供背景。
導入環境場景后,可以輕松上傳到模型并放置在城市的任何位置。如果有另一個構筑物體系,只需拖動項目在當前的體系中,模型將取代OpenStreetMap構建。另外也可以改變城市的配色方案,并使用各種天氣效果為項目的渲染創建一個復雜的背景。
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