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本文來源于公眾號“三三島”的“宋姍”
輸入墻和柱,通過Element.Areed判定是否為連接關(guān)系,如果是,則通過Element.UnGeometry取消墻和柱的連接關(guān)系。
輸入端IncludeOpenings為True,表示獲取依托于墻創(chuàng)建的門、窗、洞口。
輸入端IncludeShadows為True,則當(dāng)兩面墻連接時(通過“修改”->“幾何圖形”->“連接”),并且門放置在連接墻之一上時,可通過該節(jié)點,獲得門圖元。
輸入端IncludeEmbeddedWalls為True,表示獲取依托于墻創(chuàng)建的整個內(nèi)嵌墻或幕墻。
輸入端IncludeSharedEmbeddeds為True,獲取依托于內(nèi)嵌墻創(chuàng)建的門、窗或其他插入對象。
輸入墻和柱類別,通過該節(jié)點獲取到所有與該墻為連接關(guān)系的柱圖元。
通過Element.SetPinnedStatus將輸入的墻鎖定,輸入端pinned為True時鎖定,為False時解鎖。通過Element.IsPinned判定圖元是否已鎖定。
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