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D5渲染器教程:路徑動畫

發(fā)布于:2022-06-02 15:17:33
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D5渲染器下載地址:(點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)

路徑繪制

導(dǎo)航欄中的路徑動畫工具,分為人物路徑與車輛路徑,用于制作大范圍的人物和車輛運(yùn)動場景。

植物工具中也有類似的工具,用來制作行道樹或綠籬等。


模型選擇

選擇相應(yīng)的路徑工具,點(diǎn)擊后在素材庫選擇模型。人物和車輛路徑最多支持多選添加 18 種模型,植物最多支持 6 種。

首次繪制路徑時,直接從素材庫選擇模型后,進(jìn)行繪制。點(diǎn)擊勾選框或使用 Ctrl 鍵在素材庫多選模型。不同的工具不能跨分類混合選擇素材,只能在工具對應(yīng)的分類下選擇。


在已有路徑的側(cè)邊欄中,可以看到當(dāng)前路徑上植物模型。

選擇已有的模型,可以進(jìn)行刪除、替換,或者在空位進(jìn)行添加。

替換

鼠標(biāo)懸停在模型槽上,點(diǎn)擊替換按鈕,在彈出的素材庫窗口中,選擇新的模型替換當(dāng)前模型。替換僅對當(dāng)前模型有效,不會影響其他模型的分布。

刪除

鼠標(biāo)懸停在模型槽上,點(diǎn)擊“減號”按鈕,即刪除當(dāng)前的模型。刪除后,路徑上的其他模型將重新進(jìn)行分布。

增加

模型槽有空位時,會顯示一個“加號”。點(diǎn)擊“加號”,在彈出的素材庫中選擇模型,添加到當(dāng)前的槽位中。每次僅可添加一個,多次點(diǎn)擊為替換當(dāng)前槽位。植物路徑中,最多可以添加 6 種植物素材。


路徑編輯

繪制結(jié)束可以點(diǎn)擊右側(cè)邊欄的“完成”按鈕,或是右擊鼠標(biāo)。

需要再次編輯路徑,可雙擊路徑的表面線段,或者在右側(cè)邊欄點(diǎn)擊“編輯”按鈕。

路徑基礎(chǔ)參數(shù)包含位置和旋轉(zhuǎn),也可配合場景工具進(jìn)行調(diào)整。路徑不支持調(diào)整尺寸。

人物、車輛、植物路徑基本繪制方式和編輯方式均一致,具體參數(shù)設(shè)置不同:


人物路徑


路徑參數(shù)

路徑相關(guān)的參數(shù),用來調(diào)整路徑人物模型的運(yùn)動和排布情況。

人物的間距,位置和速度參數(shù),D5 已經(jīng)自動設(shè)置了其隨機(jī)性,無需再次調(diào)整。

密度

“密度“控制當(dāng)前選中路徑上模型的總數(shù)量。具體數(shù)量與路徑的長度有關(guān)。密度最小時,路徑至少會有一個人物模型。

路徑寬度

“路徑寬度”用來控制人物模型并排分布的情況。路徑寬度越大,人物可并排行走的數(shù)量就越多。

方向

人物路徑運(yùn)動的方向僅有兩個,沿著初始路徑繪制的方向規(guī)定為”正向“。通過開關(guān)來切換路徑的正反向運(yùn)動。

落地

當(dāng)模型表面彎曲不平整時,路徑不能和模型表面完全貼合,路徑上的模型會浮在半空。使用“落地”功能后,模型會自動吸附到與其最近的模型表面。



車輛路徑

路徑參數(shù)

密度

“密度“控制當(dāng)前選中路徑上模型的總數(shù)量。具體數(shù)量與路徑的長度有關(guān)。密度最小時,路徑至少會有一個車輛模型。

車道

“車道”參數(shù)中可選擇是“單向”車道還是“雙向”車道。

“單向車道”中,所有車輛沿著同一方向行駛,最小車道數(shù)為“1“,最大車道數(shù)為”5“;“雙向車道”車道中,車輛對向行駛,最小車道數(shù)為”2“,最多可以有”10“條車道。

方向

根據(jù)不同的交通規(guī)則,可設(shè)置“左行”或“右行”。

車道寬度

“車道寬度”與真實(shí)數(shù)據(jù)對應(yīng),單位是“米”。默認(rèn)寬度為 3.5 m,可調(diào)整范圍是 3m~5m

速度

“速度”值單位為 “千米/時 (km/h)”,默認(rèn)速度是 40km/h。在視頻渲染模式中,同樣可以進(jìn)行速度設(shè)置。

落地

當(dāng)模型表面彎曲不平整時,路徑不能和模型表面完全貼合,路徑上的模型會浮在半空。使用“落地”功能后,模型會自動吸附到與其最近的模型表面。

本文版權(quán)歸腿腿教學(xué)網(wǎng)及原創(chuàng)作者所有,未經(jīng)授權(quán),謝絕轉(zhuǎn)載。

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