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D5渲染器教程:D5組件

發布于:2022-06-06 16:25:13
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D5渲染器下載地址:(點擊跳轉

設置與管理

「D5組件」是基于D5渲染器簡潔的本體之上,用于實現高級功能延伸的一系列擴展模塊。在“菜單” -> “偏好設置” -> “組件”中,可以查看當前已有的組件,一鍵開關,管理組件的狀態。


高級圖片渲染

開啟組件后,在“格式”選項中可選 png / exr / tga / jpg / tif ,共五種渲染輸出格式。


高級視頻渲染

視頻渲染參數

開啟高級視頻渲染后,在視頻模式中可選擇.mp4 或.avi 格式輸出,支持 480P、720P、1080P、2K、4K 的清晰度選擇。


序列幀

在視頻渲染模式右下角選擇序列幀選項。序列幀中支持選擇輸出 .png / .exr 格式的圖片,支持 480P、720P、1080P、2K、4K 的清晰度選擇。勾選通道圖選項,并在通道圖選項右側的設置欄中勾選需要的通道圖進行渲染,則會在導出圖片的同時,導出通道圖用作后期處理。

材質 ID(MaterialID)

AO(AmbientOcclusion)

反射 (RTReflection)

Alpha 通道(AlphaMask)

透明(TransMask)

序列幀渲染不是一段的視頻,是一系列的圖片,需在后期軟件中進行處理; exr 格式的圖片文件較大,請確保磁盤空間足夠。


虛擬現實

在“菜單” → “偏好設置” → “組件”中,開啟虛擬現實后,連接VR設備進行場景漫游,支持 SteamVR 的設備,如 HTC Vive,Oculus Rift,等。


舞臺燈光

舞臺燈光旨在模擬專業動態燈光效果。

圖案:可以選擇預設圖案或上傳自定義圖案 

亮度:光源的發光強度,單位為 流明,最大亮度可輸入 8000000。 

光圈:控制舞臺燈發光圓錐的半徑大小,光圈越大,發光半徑越大。 

旋轉:用于在未開啟棱鏡參數時,控制燈光圖案的旋轉。當旋轉參數為0時,燈光圖案為靜止狀態;當旋轉參數為負數時,燈光圖案進行順時針旋轉,數值越小,旋轉速度越快;當旋轉參數為正數時,燈光圖案進行逆時針旋轉,數值越大,旋轉速度越快。

衰減半徑:限制光源的影響范圍。在此范圍內,光線依照正常的平方反比定律衰減,超出此范圍,停止光照計算。 

煙霧:控制模擬舞臺燈中煙霧的效果,通過調整數值調整煙霧濃度。

棱鏡:一鍵開關,將燈光分成多束 

數量:控制分光數量的多少。 

顏色:控制燈光顏色。


投影儀

在“菜單” → “偏好設置” → “組件”中,開啟投影儀后,可以從“導航欄” -> “光源”,選擇“投影儀”添加到場景中。

投影儀投影效果為矩形。支持添加圖片(jpg / png / bmp)、視頻(mp4 / avi / wmv)格式的媒體文件。將投影儀添加至場景中后,可在右側邊欄調整投影儀參數

Video:可以選擇預設圖案或上傳自定義圖案確定投影畫面。

亮度:光源的發光強度,單位為 cd(candela,坎德拉),最大亮度可輸入 8000000。 

錐角:控制投影儀發光圓錐的錐角范圍,通過錐角參數可控制投影圖案的反饋。

衰減半徑:限制光源的影響范圍。在此范圍內,光線依照正常的平方反比定律衰減,超出此范圍,停止光照計算。 

UV:控制投影內圖片或視頻的位置或尺寸。

煙霧效果:若需要模擬投影儀中煙霧參數的效果,首先需要先打開“環境” -> “天氣” -> “霧氣”中的“丁達爾效應”。


色彩校正

在“菜單” → “偏好設置” → “組件”中,開啟色彩校正后,后期面板展開,通過4個色輪精確控制場景中間調、陰影、高光、全局的色相、明度和飽和度的色彩。


色輪

點擊頂部四個按鈕可以分別切換全局、暗調、中間調、高光四個色輪。在不同的色輪上點擊可以分別修改對應部分的顏色,通過下方的參數可以精確修改數值控制顏色。

調整色值:在圓盤圓周拖動調整,或修改下方 H 的數值。 

調整飽和度:在圓盤徑向方向上拖動調整,或修改下方 S 的數值。 

調整明度:修改下方 V 的數值。


隱藏效果

點擊色輪名稱旁邊的“隱藏”圖標,可以暫時隱藏當前色輪的效果。點擊色彩校正面部右上角的“更多”選項,可取消勾選“顯示全部顏色”的選項,隱藏所有色輪的色彩校正效果。


重置效果

點擊色輪右下角的“恢復”按鈕,可以恢復當前色輪的效果,重置到初始狀態。點擊色彩校正面部右上角的“更多”選項,可以重置全部或單一色輪的色彩校正效果。

首先使用“全局”顏色校正對場景進行整體的初步調色,然后再調整其他部分。


項目合并

為方便團隊協作,滿足多個模型同步渲染的需求,“項目合并”功能應運而生,可支持 10 個項目文件的同時合并。合并項目時,需要添加至少兩個項目,分別設置項目中需要合并的模型、燈光或場景鏡頭等選項,再選擇生成合并項目的文件的位置。


入口

若需使用本功能,首先須在“菜單” → “偏好設置” → “組件”中,開啟“項目合并”組件功能。開啟后,項目合并功能有三個入口:

  1. 從“歡迎頁” -> “最近使用”中,點擊右上角圖標進入;

  2. 在“最近使用”的列表中,選擇項目右鍵菜單中的“合并項目”;

  3. 場景編輯中,點擊“菜單” -> “文件”,打開“合并項目”功能。


合并條件

1. 項目文件均需保存完好

2. 選擇的項目文件版本一致

3. 存檔文件版本須為2.1(含)之后版本,支持項目合并功能

4. 合并后的存檔所在盤符的磁盤剩余可用空間須>所有待合并存檔之合


合并順序

項目合并會按照添加項目的順序進行,位于首位的項目為主項目,除第一種直接進入合并頁面的方式外,后兩種從項目中進入的方式,會直接將當前選擇的項目作為主項目,添加到合并項目頁面的第一個位置。 


合并方式

合并項目時,需要添加至少兩個項目,合并前須勾選設置項,分別設置項目中需要合并的模型、燈光或場景鏡頭等選項。勾選的設置項,會在合并結果中保留;未勾選的會被丟棄。

若多個項目同時勾選同一個選項,場景中完全相同的部分,只保留一份,后續添加的項目,會依次向前進行合并,覆蓋前一個項目的參數。

如:兩項目中都存在相同的燈光,如合并選項中都勾選了燈光,后添加項目中燈光的參數,會將前一個項目中的燈光參數進行覆蓋。     
若多個項目同時勾選同一個選項,場景中不同的部分,則會自動添加。

本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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