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V-Ray是Chaos Group開發(fā)的一款功能強大的渲染引擎,廣泛應(yīng)用于建筑可視化、影視動畫、游戲開發(fā)等領(lǐng)域。V-Ray for 3ds Max專為3ds Max用戶設(shè)計,并集成了V-Ray的所有功能,允許用戶在3ds Max中創(chuàng)建高質(zhì)量的物理渲染圖像和動畫。


功能介紹:


*Chaos Scatter

只需點擊幾下,您就可以用數(shù)百萬個對象填充您的場景。我們的新分散工具可幫助您快速輕松地創(chuàng)建森林,田野,人群等,而無需占用大量內(nèi)存。從Chaos Cosmos下載免費3D模型和散射預(yù)設(shè)并開始。


*V-Ray Enmesh

將3D幾何圖案轉(zhuǎn)換到對象對象上,以創(chuàng)建具有大量細(xì)節(jié)的復(fù)雜表面,以獲得令人驚嘆的特寫鏡頭。Enmesh是創(chuàng)建復(fù)雜面板、柵欄、織物等的理想選擇,它使用的內(nèi)存比替換或復(fù)制要少得多。

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*V-Ray貼花排列

你現(xiàn)在可以使用V-Ray貼花添加位移效果到任何表面更逼真的墻壁裂縫,巖石,浮雕字母,和更多。


*V-Ray代理對象層次結(jié)構(gòu)

使用新的V-Ray代理分層視圖輕松打開或關(guān)閉單個對象的可見性或材料覆蓋。按名稱設(shè)置自定義順序,以簡化幾何替換和自定義庫的工作流程。


*Chaos 云協(xié)作

獲得快速、全面的進(jìn)度反饋。直接從V-Ray的幀緩存窗口上傳您的渲染結(jié)果到Chaos Cloud Collaboration,與同事和客戶分享您的工作,并添加評論和注釋。


*程序化云

使用V-Ray sun&sky的新編程云系統(tǒng),您可以在幾個簡單的步驟中為您的環(huán)境制作正確的多云天空。輕松模擬不同類型的云的影響和天氣條件,從多云到陰天。此外,可以渲染逼真的單幀圖像或動態(tài)延時動畫。


*限定 Dome light 模式

增強你的HDRI環(huán)境渲染與V-Ray圓頂燈的新的,更靈活的地面投影能力。完全控制混合設(shè)置通過設(shè)置圓頂燈的比例和使用新的限制模式。


*更快的UI加載時間

使用著色網(wǎng)絡(luò)連接時獲得更流暢的體驗。V-Ray的材質(zhì)和紋理界面現(xiàn)在有更快的加載時間。


*Light Mix 燈光選擇

通過Light Mix界面選擇場景中的照明選項,輕松選擇場景中的照明。


*紋理貼圖被批量加載

使用VRayMultiSubTex中的新紋理批處理選項,您可以比以往更快地為場景添加多樣性,并在短時間內(nèi)創(chuàng)建陰影變化。


*增強V-Ray材質(zhì)的能量節(jié)約

通過增強的V-Ray材料能量節(jié)約,使粗糙的金屬和其他反射表面具有更高的物理精度。

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*薄膜層

輕松創(chuàng)建彩虹色的材料,如肥皂泡,油脂,和更多的新電影選項在V-Ray材料。


*更快的V-Ray SSS材質(zhì)

使用新的V-Ray材質(zhì)次表面散射模式更快地渲染半透明材質(zhì)。此外,半透明物體的低邊多邊形渲染更平滑。


*VFB支持全景預(yù)覽

你現(xiàn)在可以直接在V-Ray Frame緩存窗口中預(yù)覽渲染的球面全景。


*合成引導(dǎo)層在VFB

無需單獨的應(yīng)用程序即可微調(diào)場景的構(gòu)圖。自定義覆蓋VFB中的新合成引導(dǎo)層使實驗和改進(jìn)圖像合成變得容易。


錯誤修復(fù):

如果使用當(dāng)前幀并使用非零幀偏移,則幀序列不起作用

在渲染結(jié)束時使用桶分割的高CPU使用率

禁用啞光對象的“生成渲染元素”開關(guān)對Cryptomatte輸出沒有影響

Rayserver模式不讀取字符字符串屬性

應(yīng)用于VRayExtraTex渲染元素的OSL紋理沒有正確地從3ds Max導(dǎo)出

附加到VRayNormalMap凹凸槽的OSL和GLSL紋理不被導(dǎo)出

在3ds Max中作為凹凸貼圖附加的GLSL著色器不能正確導(dǎo)出到vrscene

當(dāng)啟用使用系統(tǒng)內(nèi)存并且渲染完成時,紋理模式不會變灰

如果VRay不是活動渲染器,則在導(dǎo)入渲染設(shè)置時崩潰

特定場景中SSS2貢獻(xiàn)不正確

光度和標(biāo)準(zhǔn)光的V-Ray Lister“陰影”參數(shù)在多個選擇上不同步

安裝corona v12散射實例后,沒有在GPU上導(dǎo)出/渲染V-Ray 6.2

V-Ray Lister在通過工具欄圖標(biāo)最小化/最大化后不考慮自定義列更改

當(dāng)選擇多個攝像機或燈光時,在V-Ray Lister中更改參數(shù)不同步

如果VRayDistanceTex映射被設(shè)置為環(huán)境覆蓋,則在IPR啟動時崩潰

VRayUserScalar和VRayUserColor節(jié)點名稱不保存在場景中

如果在VRay代理比例中使用零值,宇宙模型會崩潰3ds Max

提交給混沌云時,無效的幀號符號會導(dǎo)致無限循環(huán)

當(dāng)按下最小化V-Ray列表的工具圖標(biāo)時,它不會被最大化

打開VRayLister并打開一個場景

Cosmos瀏覽器可能被http_proxy env var等破壞

在導(dǎo)入分散資源時顯示給用戶的冗余錯誤數(shù)

當(dāng)重置V-Ray Lister布局時,在3ds max場景重置時崩潰

當(dāng)使用啞光對象時,BackToBeauty和VRayReflection元素失效

當(dāng)有渲染掩碼設(shè)置和光緩存時,GPU IPR在更改后掛起

如果VRaySky在3ds Max 2025中被設(shè)置為環(huán)境覆蓋,則IPR啟動時會崩潰

V-Ray Lister在使用燈光和相機撤消操作時不刷新,這會導(dǎo)致崩潰

宇宙更多菜單的外部鏈接在最大2025中不會打開

當(dāng)使用最大位圖加載器時,3ds Max OCIO規(guī)則在導(dǎo)出時不能正確傳輸

在V-Ray Standalone中,三平面映射不應(yīng)用于VRayNormalMap的附加凹凸

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缺失的按鈕在最大。Vray默認(rèn)設(shè)置預(yù)設(shè)

V-Ray Lister在刪除唯一的光線時崩潰

排除對象對曲線上的散射不起作用

混沌散射的時間一致性選項啟用導(dǎo)致丟失動畫分發(fā)對象

分布對象樞軸在“位置無關(guān)”模式下不影響高限分布

當(dāng)V-Ray Lister打開時,在創(chuàng)建Free或Target相機兩次后撤銷操作崩潰

錯誤的結(jié)果與獨立命令選項-imgWidth或-imgHeight和VRayPhysicalCamera分辨率覆蓋

散射樣條偏移量不能從max導(dǎo)出

幀率修改后動畫VRayProxy預(yù)覽不正確

當(dāng)使用封閉樣條作為表面散射并啟用GeomScatter時,混沌散射不會在獨立中渲染

unpackInstall會為某些組件生成錯誤的路徑

一些開始菜單快捷方式有命令提示符圖標(biāo),而不是工具提供的圖標(biāo)

混沌云不能從3ds max在Windows用戶名與非拉丁字符啟動

當(dāng)關(guān)閉不同選項卡上的VRayLister時,不記得所選的顯示選項

刪除鼠標(biāo)中間單擊或任何其他允許您在VRayLister中使用滾輪更改單元格值的選項

使用隨機實例ID的VRayMultiSubTex不能與Hydra translator一起工作

GPU IPR分辨率在vray相機與分辨率覆蓋和VFB測試分辨率之間切換時不能正確更新

批渲染GPU忽略啟用分辨率覆蓋從選定的vray相機

美元-在IPR期間刪除UsdStage時崩潰

VRayLightMtl的不透明度讀取RGB通道,盡管位圖的單聲道輸出設(shè)置為Alpha

視窗IPR在開始生產(chǎn)渲染后無法再次啟動

VFB測試分辨率在啟用分辨率覆蓋的V-Ray相機的GPU中被忽略

當(dāng)VRayEnmeshMod應(yīng)用于縮放的基礎(chǔ)對象時,V-Ray Standalone的結(jié)果不同

自適應(yīng)圓頂燈支持光緩存“從文件”模式

與3ds max的原生位圖加載器相比,具有高res. image的VRayBitmap會節(jié)省很長時間

在V-Ray Standalone中不覆蓋TyFlow

獨立與TyFlow和Light排除列表的差異

輕緩存構(gòu)建在構(gòu)建開始時失敗,導(dǎo)致V-Ray GPU崩潰

使用迭代渲染模式渲染時保存圖像

恢復(fù)獨立程序渲染平鋪OpenEXR文件的能力

在特定場景的V-Ray Standalone中編譯幾何體需要花費大量的時間

當(dāng)試圖用“文件”>“查看映像文件”查看某個.vrimg文件時崩潰

人工與CPU引擎和動態(tài)幾何

當(dāng)從“網(wǎng)格文件”中撤消加載的代理對象時,VRayProxy崩潰了

使實例化對象唯一后,VRayLister對象選擇沒有正確更新

GeomScatter MB不能在動畫線上工作

GeomScatter MB不支持動畫轉(zhuǎn)換

VRayProxy預(yù)覽類型邊和面顯示交換的結(jié)果

帶有混沌散射的實例燈在V-Ray Standalone中不同(邊界框不匹配)

巨大的減速與alembic與復(fù)雜的層次結(jié)構(gòu)加載在VRayProxy

濃密的毛發(fā)/毛皮制品

無法讀取從ai模型生成的高斯飛濺幾何

V-Ray .vrscene導(dǎo)出存檔功能被破壞

(Un)安裝程序可能會因空環(huán)境變量而崩潰

使用V-Ray運行3ds Max時,在chaos_network .dll中崩潰

如果沒有首先明確卸載V-Ray, 3ds max 2022-2025的V-Ray附加文件仍然被提取到舊的Chaos Group文件夾中

當(dāng)切換V-Ray到V-Ray GPU和累進(jìn)焦散時,最大光子會變灰

在相機曝光和桶渲染的組合中,原始的RE渲染錯誤

當(dāng)我們使用平面UVW地圖時,使用VRayEnmeshMod和V-Ray去噪器的工件

如果Offset U設(shè)置為負(fù)值,使用隨機偏移時Enmesh GPU渲染的差異

在第二幀之后使用VRayBitmap的逆伽瑪色彩空間傳遞函數(shù)渲染時錯誤渲染

在刪除燈光和幾何圖形時,GPU IPR不能正確刷新

BRDFBump忽略凹凸倍增器tex的簡單值

V-Ray GPU無法并行加載一些大的紋理

3dsMax混合貼圖不能在GPU上工作

特定用戶的快船卡在建筑輕型緩存上

單面SketchUp幾何體不能用CUDA渲染

VFB中的拾取材質(zhì)和選擇對象功能不能與V-Ray GPU和RTX引擎一起工作

為了獲取復(fù)選框的新值,3DS max需要重新啟動

桶采樣器的RawSheenReflection錯誤

LightDirect插件通過GPU改變光照方向

VRaySphere縮放時大小錯誤(CPU)

在V-Ray GPU中研究啟動緩慢的場景

凹凸增量縮放參數(shù)在GPU渲染時沒有影響

VRayClipper平面的背面在已經(jīng)裁剪的區(qū)域是可見的

由于透明度和浮點不精度造成的無限循環(huán)

Solaris/USD:實例需要很長時間來編譯場景和大量內(nèi)存來渲染

使用WITH_CUDA_CPU_ONLY=1會導(dǎo)致渲染立即崩潰

multi - atte RE受相機漸暈影響

與移植的“to Composite”相比,LightMix中的光倍增器值范圍不相等。

VFB2層樹崩潰狀態(tài)不更新,如果手動調(diào)整大小

VFB用文件夾和嵌套蒙版變黑

VFB移動到另一個帶有4K顯示器的顯示器

當(dāng)在加載的vrimg文件上使用渲染掩碼時,VFB2被清除

在使用V-Ray Frame Buffer渲染時,按下鼠標(biāo)后退按鈕導(dǎo)致崩潰

存儲在VRImg或OpenEXR文件中用于光線投射數(shù)量的額外屬性中的值僅為32位,并且在更長時間的渲染中溢出

單獨保存cryptomatates不適用于深度輸出

VRayBitmap名稱中的SRGB后綴被轉(zhuǎn)換為小寫的SRGB,圖像呈現(xiàn)方式不同

關(guān)于光線投射和原始計數(shù)統(tǒng)計的額外屬性在原始圖像(EXR和VRImg)中缺失。

IccTransform::createIccTransform中的內(nèi)存泄漏

3ds Max崩潰,如果VFB是空的,我們點擊上傳按鈕在協(xié)作

保存帶有dataWindow=區(qū)域和電影調(diào)色圖校正的exr時崩潰

鏡頭效果:障礙物圖像未寫入日志

當(dāng)使用去噪器渲染高分辨率時,IPR需要花費大量時間重新啟動

當(dāng)特定的vrscene被渲染時,在VFB歷史中復(fù)制圖像

啟用色差時的半像素偏移

使用軟停止未正確保存原始vrimg映像文件

VRaySun不被Cryptomatte VFB蒙版考慮

當(dāng)使用形狀覆蓋時,IES光的遠(yuǎn)近衰減呈現(xiàn)不同于V-Ray Standalone

IES光遠(yuǎn)近衰減在CPU和導(dǎo)出/GPU上呈現(xiàn)不同

崩潰與vray顏色模式設(shè)置為“溫度”時,槽在V-Ray光與OCIO顏色管理設(shè)置

當(dāng)改變參數(shù)時,VRayIES, VRaySun light, VRayFur和其他撤消操作崩潰

問題與VrayLight, VRayIESLight和mrAreaLightCustAttrib

在禁用Viewport shading的情況下創(chuàng)建VRayLight時崩潰

V-Ray燈在高光渲染元素中創(chuàng)建線條,同時設(shè)置為包含模式

當(dāng)太陽稍微低于地平線時,用VRaySun的云制作光工件

添加GPU內(nèi)存泄漏類型紋理數(shù)據(jù)的動畫與陽光

與V-Ray Standalone的LM-63-02版本的格式相比,VRayIES光在Max中呈現(xiàn)不同的軟陰影

在VRayDistanceTex的生產(chǎn)渲染(CPU)中,tyCache不被視為對象。

VRayMultiSubTex色板不鎖定槽與應(yīng)用紋理和禁用混合顏色

VRayTriplanarTex在渲染Production時不考慮動畫參考節(jié)點

在將粒子著色器“模式”更改為“霧”后開始渲染時崩潰

特定VDB文件的“溫度”通道數(shù)據(jù)范圍不正確

當(dāng)場景中有粒子著色器時,在渲染開始時自動創(chuàng)建鳳凰氣氛

在你重新選擇模擬器之前,改變浮動鋪展中的任何選項不會影響3ds Max中常規(guī)鋪展中的選項

在3ds Max中使用V-Ray viewport IPR時,自動隱藏鳳凰視圖圖標(biāo)

當(dāng)添加粒子紋理并應(yīng)用到著色器時,最大場景無法加載

當(dāng)使用Volumetric Heat haze和使用Volumetric半透明材質(zhì)陰影的Pure ocean simulator渲染特定場景時崩潰

無活動相機運動模糊的液體網(wǎng)格的空速度渲染元素

在3ds Max V-Ray IPR CPU中修改幀會扭曲鳳凰網(wǎng)格

在3ds Max中啟用動態(tài)模糊時,在V-Ray IPR CPU期間更改幀不會正確更新緩存文件

安裝步驟
第1步
這里為大家提供了3Dmax2020-2025一共6個版本的VR安裝包文件,大家根據(jù)自己的3dmax版本進(jìn)行下載(接下來將以3Dmax2025版本為例進(jìn)行安裝演示,其他版本操作差不多,廢話不多說,立刻開始吧!)將安裝包下載到電腦本地后,使用解壓工具進(jìn)行解壓打開(注意:全程關(guān)閉殺毒軟件及防火墻)
VRay for 3Dmax安裝教程步驟
第2步
鼠標(biāo)右鍵以管理員身份運行“vray_adv_70002_max2025_x64.exe”【特別提醒:在安裝VR7.0前,請務(wù)必將之前安裝的VR版本刪除干凈,且結(jié)束3dmax軟件運行】
VRay for 3Dmax安裝教程步驟
第3步
插件許可協(xié)議接受,2個選項都勾選上,然后點擊“Advanced”
VRay for 3Dmax安裝教程步驟
第4步
V-Ray類型,默認(rèn)點擊Continue即可
VRay for 3Dmax安裝教程步驟
第5步
V-Ray安裝位置不變,直接點擊Continue即可
VRay for 3Dmax安裝教程步驟
第6步
許可類型,選擇“Remote”,然后點擊“Install”開始安裝
VRay for 3Dmax安裝教程步驟
第7步
V-Ray 7.0正在安裝中,請耐心稍等……
VRay for 3Dmax安裝教程步驟
第8步
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