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3.1 幾何建模類
3.1.1 定位建立參數驅動橋梁
1、拾取定線與橋面高度的設定
拾取一條模型線作為定位,生成曲線后進行偏移。
2、創建橋梁邊界線
將橋面的寬度和橋臺的板厚定義好,其中橋臺板厚包括中心的板厚和橋邊的板厚。
將橋臺一半的邊界線繪制出來,通過創建四個點確定曲線形成的路徑。
3、橋跨實體創建
橋跨的實體需要之前建立的四個點先形成曲線,再通過放樣形成實體。“List.Join”節點依據順時針方向添加四個點,“PolyCurve.ByPoint”節點將四個點連接后接入“Solid.ByAweep”,通過“path”端連入的橋梁中心線將四個點形成的曲線放樣。
4、護欄與橋跨鏡像
利用橋梁邊緣線創建護欄實體,再將護欄與橋梁板結合為一個整體,最后鏡像后形成完整的兩邊實體。
5、橋墩定位
定位橋墩的時候,先利用之前的橋梁邊緣線往外偏移出新的曲線,再使用曲線上找點的方式確定出分別位于0.05和0.95兩個點,最后利用找到的點向下偏移300找到橋墩的點。
6、橋墩實體創建
在橋墩的定位點創建圓形,再利用圓形創建基于該圓形的內接多邊形,最后通過內接多邊形創建拉伸的實體。
7、橋拱實體創建
首先通過“Line.ByStartPointEndPoint”節點創建直線,再使用“Curve.PointAtParameter”和“Geometry.Translate”取得直線的中點和高度偏移,用“List.Join”組成列表后用“NurbsCurve.ByPoints”創建拱肋中心線。最后通過在拱肋起點創建的圓形作為輪廓放樣得到拱肋。
8、鋼吊索創建
08a部分用于創建鋼索吊點,使用07節點的“拱肋中心線”與“Curve.PointAtParameter”得到吊掛點。
08節點組中前面的部分使用04節點組的橋跨邊緣或護欄頂的參考線,并接入“Geometry.ClosestPointTo”的“Geometry”。
08中一部分連接08a中的列表,通過列表創建曲線上供參考的點。
最后橋拱線的點與護欄的點通過尋找最近點的方式進行連線創建鋼索。
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