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Dynamo節點翻譯之幾何圖形節點(Geometry_Curve)(三)

發布于:2019-01-16 15:29:20
首頁/技術分享/Dynamo
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來福

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Curve(曲線)


Patch(修補)

描述

修補閉合的曲線

輸入

curve: Curve(曲線:曲線)

輸出

Surface(曲面)

注釋

獲取由封閉曲線形成的曲面

附圖

例如,將圖中的封閉曲線修補完全,然后用一個曲面去填充。

PlaneAtParameter(參數處平面)

描述

返回一個平面,其法線與曲線切線對齊。調整參數以使0始終為起點和1始終為終點。

輸入

curve: Curve(曲線:曲線)

param: double(參數:雙精度)

輸出

Plane(平面)

注釋

將整條曲線當做一個單位,看做一個閉區間[0,1],輸入區間里的值即選中該點。

附圖

例如,獲取位于圖中曲線的參數0.8處的平面。

PlaneAtSegmentLength(長度處平面)

描述

返回沿曲線距起點指定距離的平面。平面法線與曲線切線對齊。

輸入

curve: Curve(曲線:曲線)

segmentLength: double(長度:雙精度)

輸出

Plane(平面)

注釋

獲取在曲線上從起點開始指定長度處的平面。

附圖

例如,在圖中的曲線上找到距離起點長度為2的位置的平面。

PointAtChordLength(弦長處點)

描述

從給定參數位置獲取曲線上特定弦長處的點

輸入

curve: Curve(曲線:曲線)

chordLength: double(弦長:雙精度)

parameterLocation: double(參數定位:雙精度)

forward: bool(往前:布爾型變量)

輸出

Point(點)

注釋

獲取從指定的參數位置開始,往前或者往后移動指定的弦長找到點。

附圖

例如,在圖中的直線上,從參數0.2開始往前移動弦長為3找到點(5.2,3,0)。

PointAtParameter(參數處點)

描述

獲取StartParameter和EndParameter之間指定參數處曲線上的點

輸入

curve: Curve(曲線:曲線)

param: double(參數:雙精度)

輸出

Point(點)

注釋

通過輸入區間為[0,1]內的數值作為指定的參數,確定曲線上該參數位置的點。

附圖

例如,獲取圖中的直線上參數為0.2位置的點。

PointAtSegmentLength(弧長處點)

描述

沿曲線獲取特定弧長處的點

輸入

curve: Curve(曲線:曲線)

segmentLength: double(弧長:雙精度)

輸出

Point(點)

注釋

通過輸入弧長,獲取從曲線起點處開始直到給定弧長處的坐標點。

附圖

例如,獲取圖中指定弧長長度處的點。

PointsAtChordLengthFromPoint(某點開始指定弦長的點)

描述

返回從給定點開始以給定線段長度沿曲線均勻分布的點

輸入

curve: Curve(曲線:曲線)

point: Point(點:點)

chordLength: double(弦長:雙精度)

輸出

Point[](點)

注釋

以曲線上某個點作為基準,向著該點的兩個方向按照指定的長度均勻布點。

附圖

例如,以圖中曲線上的點(0,3,0)作為基準點,向著曲線兩端均勻布置間距為2的點。

PointsAtEqualChordLength(分段點)

描述

返回基于輸入的分段數沿曲線以相等弧長分布的點

輸入

curve: Curve(曲線:曲線)

pisions: int(分段數:整數)

輸出

Point[](點)

注釋

通過輸入分段點的數量將指定的曲線均分

附圖

例如,在圖中的曲線中輸入5個分段點,那么曲線將會被均分為6段。

PointsAtEqualSegmentLength(段數均分)

描述

返回基于輸入的分段數沿曲線長度均勻分布的點

輸入

curve: Curve(曲線:曲線)

pisions: int(分段:整數)

輸出

Point[](點)

注釋

通過輸入分段段數的數量將指定的曲線均分

附圖

例如,通過輸入分段段數將指定的曲線均分,就是將圖中的曲線均分為6段。

PointsAtSegmentLengthFromPoint(某點開始指定弧長的點)

描述

返回從給定點開始以給定線段長度沿曲線均勻分布的點

輸入

curve: Curve(曲線:曲線)

point: Point(點:點)

segmentLength: double(弧長:雙精度)

輸出

Point[](點)

注釋

從曲線上指定的點開始,向著兩端沿著指定的長度均分曲線。

附圖

例如,從圖中曲線上的點(0,3,0)開始向著兩端按照弧長為2均分曲線。

Project(投影)

描述

沿給定方向向量將幾何圖形另一部分投影到該曲線

輸入

curve: Curve(曲線:曲線)

baseGeometry: Geometry(幾何圖形:幾何圖形)

projectionDirection: Vector(投影方向:向量)

輸出

Geometry[](幾何圖形)

注釋

將曲線向指定曲線或曲面投影,獲取投影分量。

附圖

例如,將圖中的曲線投影到指定的平面,然后得到投影后的直線。

PullOntoPlane(拉伸至平面)

描述

通過拉伸到平面創建曲線

輸入

curve: Curve(曲線:曲線)

plane: Plane(平面:平面)

輸出

Curve(曲線)

注釋

將處于空間中的曲線通過拉伸到指定的平面創建曲線

附圖

例如,將圖中創建的曲線向著“Plane.XY”執行拉伸。

PullOntoSurface(拉伸至曲面)

描述

按曲面法線方向將曲線拉伸到輸入曲面上

輸入

curve: Curve(曲面:曲面)

surface: Surface(曲面:曲面)

輸出

Curve(曲面)

注釋

將指定的曲線向著指定的曲面執行拉伸,拉伸的過程中是按照曲面的法線向量。

附圖

例如,將圖中的曲線向著圓柱表面執行拉伸命令,從圓柱的表面法線方向往外尋找對象,而不是從曲線開始尋找圓柱曲面。

Reverse(翻轉)

描述

反轉曲線的方向

輸入

curve: Curve(曲線:曲線)

輸出

Curve(曲線)

注釋

曲線具有方向性,當曲線的方向不滿足我們的需求時可以翻轉。

附圖

例如,將圖中曲線的方向執行反轉,起點變為終點,終點變為起點。

本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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