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工具和功能已得到增強,可處理模型中的地形實體圖元。
從具有相交樓板、屋頂或地形實體圖元的地形實體中挖掘體積。使用此工具在建筑的地形實體中創建挖掘位置,或使用第二個相交地形實體作為從第一個地形實體挖掘的停車場。通過使用挖掘工具,可以減少以下需要執行的操作:使用體量圖元剪切地形實體,然后放置樓板或類似圖元。通過使用挖掘,只需一步即可對單個相交圖元執行此操作。如果設計發生更改,可以刪除挖掘。
挖掘地形實體的步驟
選擇帶有相交圖元(屋頂、樓板或地形實體)的地形實體。
依次單擊“修改|地形實體”選項卡 “地形實體形狀”
(挖掘)。
選擇要用于挖掘的相交圖元。
單擊 (修改)。
有關其他信息,請參見地形實體:挖掘和刪除挖掘。
在早期版本中,豎井洞口會穿過整個地形實體圖元。現在,豎井底部與其在地形實體中的位置有關。將豎井圖元與地形實體結合使用,并根據模型條件調整豎井的底部,而不需要豎井圖元完全穿過地形實體圖元。
請參見剪切豎井洞口。
在剪切后,將圖元承載到地形實體的已顯示(布爾)表面。布爾表面將在承載諸如欄桿扶手或植物圖元之類的圖元時,用作地形實體圖元的原始表面。
對地形實體編輯形狀或放置點時,請對高程基準使用“頂部平面”設置。此設置允許從地形實體的頂部平面設置和測量高程。這可以更輕松地編輯地形表面。添加點,而無需計算點的深度或位置。將值從當前位置更改為與 0 相關的值。
請參見添加點以進行形狀編輯和修改圖元的形狀。
使用體量圖元的非垂直面生成地形實體圖元。當體量圖元發生更改時,創建自體量圖元的地形實體圖元可以更新到新面。
請參見從體量面創建地形實體。
啟用“平滑著色”以改進模型中所有地形實體圖元的顯示。此選項能夠讓使用以下視覺樣式的地形實體的外觀平滑:著色、一致的顏色、紋理和真實。要啟用此設置,請依次單擊“體量和場地”選項卡 “模型場地”面板
“地形實體平滑著色”。
地形實體平滑著色關
地形實體平滑著色開
請參見地形實體平滑著色。
等高線將在編輯地形實體時顯示。當添加和編輯點和邊時,等高線保持可見,從而在進行更改時提供反饋。等高線的可見性必須在視圖的“可見性和圖形”中按地形實體類型啟用。
請參見控制地形實體上的等高線顯示。
當處理包含地形表面和建筑地坪的舊版文件時,將地形表面轉換為地形實體會將建筑地坪保留為地形實體上的挖掘區域。
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