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Civil3D的學習路徑

發布于:2023-07-24 16:12:10

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本文轉載來源:微信公眾號- 成塔軟件,更多內容請關注公眾號!

圖片.png

 Civil3D軟件并不復雜,畢竟它只是AutoCAD上的一個大插件。

    但為什么大家普遍認為Civil3D軟件學起來很復雜呢?比如Civil3D比AutoCAD難學,說這話的人八成對AutoCAD不熟悉,大概只是經常使用Line/Circle/Polyline等命令,這樣比較Civil3D的確是復雜的。再比如Civil3D比Revit復雜難學,那只是人們對Civil3D的使用要求高。如果像使用Revit那樣只創建個模型,不需要管標注,不需要管算量,也不需要出二維施工圖紙,只做個三維模型就可以,而且還是翻模,也不用做設計,那Civil3D真的好簡單。

    人們對于Civil3D的要求往往很高,使用這個軟件直接PK國內成熟的公路/市政/總圖設計軟件,要比這些軟件更好用,能成為生產力工具。如果你說,Civil3D只能翻個模,那絕大多數人就走了走了。如果你說Revit軟件只能翻個模,那現在市場的普遍態度是,能翻模真香。對Civil3D的高要求導致需要掌握的技能就更多,這才是造成Civil3D不容易學習的根本原因。

    好吧,現在我們學習Civil3D的目標是:

  • 能夠正向設計。我學了Civil3D軟件就不再使用傳統的二維軟件做設計了,并且效率還要翻倍。

  • 能翻模。設計院給我了圖紙以后,我需要能夠根據圖紙的數據把模型做出來。

  • 能出圖出表算量。對設計院來說,出圖算量是必須要有的。對施工企業來說,出圖算量是對設計圖紙的復核,對現場情況的補充。

  • 能管理。Civil3D生成的模型能夠導入到BIM平臺中進行管理,包括施工管理、運維管理。

  • 能匯報。Civil3D生成的成果能夠一鍵導出到類似于InfraWorks、游戲引擎、數字地球等軟件中進行項目展示和匯報。

    我在早年錄制過一系列的Civil3D教學視頻,包括《Peter10分鐘》、《塔哥開講》等。現在還能夠比較方便且免費觀看的Civil3D在線視頻有:

  1. 塔哥開講第一季: 
    => https://www.bilibili.com/video/BV1T7411T7Qm/

  2. 塔哥開講第二季:
    => https://www.bilibili.com/video/BV1u7411T7BJ/

  3. 塔哥開講第三季:
    => https://space.bilibili.com/387466234/channel/collectiondetail?sid=1315423 

    觀看以上視頻,能夠掌握Civil3D大多數的功能,主要的學習路徑是:

  • 熟悉Civil3D的各個對象的使用方法,包括:曲面對象、路線對象、縱斷面對象、縱斷面圖對象、部件和裝配對象、道路對象、橫斷面對象、橫斷面圖對象、交叉口等;

  • 熟悉Civil3D對象的標簽和樣式的定義方式;

  • 熟悉Civil3D模板的定義方法;

    為了推動Civil3D的正向設計應用,我又深入解釋了Civil3D三個對象的詳細用法,在線視頻包括:

  1. 曲面創建合集:https://www.bilibili.com/video/BV1gE411H7L7/

  2. 路線設計合集:https://www.bilibili.com/video/BV1Z7411o7PM/ 

  3. 縱斷面設計合集:https://www.bilibili.com/video/BV1Mz411z7g9/

    很可惜,我們的教學視頻遺漏了很重要的一塊內容,部件編輯器(SAC)。這一塊一直沒有時間來補全,畢竟錄制視頻需要準備很多的內容,我們并不打算粗制濫造的推出一些視頻來把這個坑填上。什么時候能夠錄制部件編輯器的系列視頻,還需要適當的機緣了。

    現在,我們回來再看文章最開始設定的幾個目標:

  • 正向設計
    Civil3D在水利、總圖、市政等行業相比現有的設計手段有很大的優勢,既能得到好的設計成果,也可以獲得更高的設計效率。不過鑒于當前公路軟件市場的高度成熟,只是使用Civil3D原生的功能設計公路效率還是沒有提高多少,需要使用專業插件,比如成塔《混動設計》,參見這篇文章:    

BIM正向設計的高效率解決方案

成塔哥,公眾號:成塔軟件大幅提高公路設計效率的四個步驟(視頻版)

    我們錄制的一系列的短視頻來講解軟件的用法,將來還會不斷更新,可以微信掃碼關注這個

視頻號

成塔哥,公眾號:成塔軟件歡迎觀看:《混動設計》短視頻

  • 翻模
    如果只是翻模的話,那Civil3D的效率是非常高的,這個無需贅述。如果過去曾經積累了一些部件庫(類似于Revit的族庫),那翻模的確就變成分分鐘的事情了。

  • 出圖出表算量
    這部分內容,其實是在“正向設計”中解決的。很可惜,Civil3D對出圖出表解決的并不好,需要依賴第三方插件才可以。畢竟出圖出表在每個國家、每個行業、甚至每個設計院都有自己的習慣,Civil3D更像是一個具有核心基礎設施行業土木工程專業功能的AutoCAD。出圖出表算量這一塊在成塔《混動設計》軟件中得到了很好的解決。

  • BIM管理平臺
    BIM建模對Civil3D來說已經是很簡單、效率很高的事情了,如果需要將模型導出到BIM管理平臺中,就需要專門的輕量化工具。Revit本身也同樣沒有提供輕量化工具,也需要借助第三方插件。對Civil3D來說,成塔《混動設計》軟件是功能最完善的輕量化工具了。

  • 可視化匯報
    Civil3D的三維模型可以一鍵導出到InfraWorks軟件中,進行項目匯報展示,生成如下效果:

    圖片.png
    如果需要導出到數字地球,進行項目展示,就需要輕量化工具,生成效果大致如下圖:

    圖片.png

    如果需要導出到游戲引擎,則一般需要借助3DS Max軟件做一下中轉處理。




本文版權歸腿腿教學網及原創作者所有,未經授權,謝絕轉載。

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